3)第402章 战争与挑衅_三国之模拟城市
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  刘星无比抱撼的,是在关于鞠义的赌局中失利后,他意识到了“好大喜功”要不和是,因此花费了n多口舌说服王越,让他有一个更改押注的机会。刚刚占足了便宜的王越,最终心不甘情不愿地让步了,可事情的发展显然没有按照刘星的预期进行,正确的答案变成了错误的答案。

  王越对此的评价,“天作孽,犹可为,自作孽,不可活。”

  凤翔一直按兵不动,积极备战的这段日子,尽管npc势力的大对决还没有正式展开,但玩家们的战争已经进行的如火如荼。选定了阵营的玩家,没有人愿意浪费宝贵的时间,时间就代表着功勋值,而功勋值则代表着最终的战役奖励!

  因此,不同阵营的玩家,很快便杀得血流成河。

  战役公告发布后的第二天,就有93个领主玩家的领地被占领,当然。这些领地没有一个是城市级的;冒险帮会势力同样开始了大洗牌,第二天的战斗中,同时有25个帮会驻地易主。

  在没有战役的日子,玩家间的战争,需要遵守“宣战制度”,宣战后三天才能正式进行交战,从而使得被宣战方有足够的时间作出准备。最重要的一条,是平时的战争,无法实现“狼群战术”,要打可以,一个对一个单挑;而战役中则没有这样的限制,几个、甚至更多的冒险帮会、领主玩家的部队,可以对不同阵营的敌人同时进攻。

  此时此刻,强调所谓的“公平竞争”无疑是一个笑话,群殴具有绝对的合法性。

  绝大多数的冒险帮会都还没有驻地,现在正是打下一块根据地的最佳时机,几乎是刚刚选定了阵营。冒险帮会的战争机器就迅速地开动起来。黄巾战役后长时间的和平,早已让无数好战的冒险玩家憋足了劲,即使许多热爱和平、在游戏中以享受快乐为宗旨的冒险玩家,也不愿在这场大战役中置身事外。

  铁血豪情的三国,本就是强者展现峥嵘的舞台。

  许多较早选定了阵营的领主玩家,现在已经有一些后悔,如果能够给他们重来一次的机会,或许其中的很多人,宁愿在npc间的战争打响后再作出决定,尤其是众多实力相对较弱的乡镇级领主玩家。

  冒险帮会的主攻目标,就是他们!

  造成这一现象的原因很简单:第一,与五万领主玩家相比,冒险帮会的驻地实在太少。

  第二,无论平时的宣战制度,还是如今的战役模式,只要成功攻占领主玩家的主城,便能一劳永逸的翦除一个敌人,攻破主城后,胜利者可以选择占领、掠夺,或者继续攻击。掠夺还好,虽然领地内的资源会被洗劫,但至少领地不会遭遇降级或除名的厄运;而占领或继续攻击就不同了,前者直接让领主玩家的领地除名,并使战胜方获得驻地;后者就是典型

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