2)第135章 信息瀑布_无限假面游戏
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  用陈述句的形式尽可能精简地抛出问题,锁定一个方向,是老练讨论者的开局手段。

  没必要精细地阐述想法,这是后面阶段才要做的事。

  除了最后一个问题被刷下外,其他四个方向都被保留在大屏幕上。

  如果有许多人说出意义相近的话语,或者词汇重合,证明这个问题是大家都感兴趣的,就会被筛选保留。

  由于VR和AR游戏的兴起,这种更加具有冲击力的游戏形式一定程度上动摇了审核制度,放在PC上能过审的项目放VR上就不一定了,目前对于禁忌的限度模糊不清。

  尤其是完全潜行式游戏《假面舞会》,它能过审让一众游戏厂商大跌眼镜,愤愤不平。

  联邦对于游戏相对还是有爱的,其他一些采用版号发行审查制度的国家,时不时迎来版号寒冬,全方位的管制让市场万马齐喑,连自家玩家都唱衰,想方设法地在游戏上“改国籍”。

  在AR和VR游戏开发层面也落后于时代,主要卡在审查上,严格得惊人,稍微擦边的,例如血液、民俗、恐怖,还有部分女性男性向游戏会被一脚踹回厂子里,还要面对投诉举报,格斗竞技游戏就更别想了。

  在这样的大背景下,《假面舞会》显得尤为特殊,自然话题讨论度过热。

  现在大屏幕上七条内容,有两条是关于假面舞会的,一条是关于最近即将举办的世界级游戏竞技赛事,一条是审核问题,其他三条都是直播领域的问题。

  假面舞会的话题集中于两个方面,一个是直播管制,一个是希望对游戏内的一些标准达成共识。

  “假面舞会直播中,如果车毁人亡,对于主播的心理伤害非常大,经网络发酵后会给主播带来更大的困扰,也会造成极其恶劣的社会影响。”

  这里的“车毁人亡”是一种委婉但形象的说法,一般只说直播翻车,提出这条的主播使用这个词汇有更深层的含义。

  事实上,先前在假面舞会论坛,玩家们曾因此针锋相对,不断有副本内的恶性伤害事件被爆出。虽然玩家在现实中安然无恙,但在心理上千疮百孔。

  这里的恶性伤害被玩家定义为“与副本胜利无关的恶意伤害行为”,评论区有“哲学家”已经开始探讨这个问题。

  比遭受恶性伤害更可怕的是在直播时遭受恶性伤害,不久后,他/她就能泪目地发现自己登上了热点新闻,全方位社死。

  这绕不开假面舞会赋予的特殊法律豁免权和隐匿性。

  虽然假面舞会官网有专门的直播板块,只会暴露玩家昵称和形象,但是注意,在上面直播是得不到一分钱的。

  游戏方隐晦地表明它们不鼓励直播,没有任何激励手段。

  但这波流量红利,其他直播平台想分一杯羹,主播也想借此吸引流量。

  于是,直播渠道会被切换到主播入驻的平台上,假面舞会允许自设直播网址。她的塑料姐妹钟菱就是采用这种做法。

  “主播想要直播假面舞会需要向平台提出申请,由平台进行风险评估,发放直播资格。没有资格的主播视为违约直播,进行处罚。”

  蔚渺提出了自己的想法。

  很快,她的建议出现在了大屏幕上,在信息瀑布中如礁石一般坚挺。

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