3)第七十一章 修罗之力_武林纪元
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  对敏捷度上的雅致,形成一种无法突破的绝对优势来制衡对手甚至虐杀对手,再以普通攻击为主要的攻击对敌人施展叠加灼烧负面效果状态的层数,利用这样的打法就能够打出一套高额的伤害,只要在这个打法上没有被突破的话,‘差三岁’很有可能不会施展出下一种技能。

  不过每一个玩家的技能都是有着一定AI技能所评估综合值,而这个综合值是统一所有玩家的,所以每一位玩家的自定义天赋技能树上的技能必然有限制的条件。并且在这限制的条件之下能够提供敏捷度保持最高的状态是不平衡,之所以是这样不平衡,也自然是有关于这个技能的缺陷,而这个缺陷就是至关重要打败‘差三岁’这个打法的唯一路径。

  老胡和夜羽的猜测就是这个技能关键缺陷里面包含了法力值的消耗是十分的紧缺的,每次利用敏捷度高的这个状态来移动的话,无疑是会消耗‘差三岁’的法力值,所以‘差三岁’并不是不适用技能,而是刻意的去减少技能的使用,唯一的目的就是节省自己法力值的消耗不会超出太多。

  所以‘差三岁’最终都是通过普通攻击以及所具备的赤红烈焰的范围性来叠加灼烧负面效果状态的。

  而且夜羽还发现‘差三岁’的基础物理伤害值比正常的枪系物理伤害值要稍微低一点,这应该是某种技能所导致平衡必须下降基础物理伤害的,而且很关键的一点是,‘差三岁’每一次战斗都会引发一定的赤红光华,那种光华看似夺目没有作用,但是能够转变成烈焰来给贴身战斗的对手进行灼烧负面效果状态。并且在战斗当中的时候,‘差三岁’因为敏捷度高来压制对手的打法是没有机会进行蓄力的准备的,因此夜羽怀疑‘差三岁’的技能,并不只是看起来的那么简单。

  恐怕这个技能的效果还有着自动蓄力的功能,所以在这个情况之下也能够让基础物理攻击导致下降的原因之一,但是显然蓄力这个速度会比正常的蓄力准备要慢上至少一半的速度,所以在战斗的过程当中,夜羽也是清楚的看见了‘差三岁’会利用战斗之间停顿的时间以及对手被轰飞或者拉开距离的时候,并不是‘差三岁’不选择追击,而是在做着短时间的蓄力,并且在这个时候进行讥讽对手,甚至选择放弃所具备的优势攻击机会。

  而在这样放弃具备优势攻击机会的时候,看起来似乎是故意让对手游了喘息恢复的时间,实际上也是‘差三岁’自己需要蓄力来恢复自身的消耗以及等会所需要的消耗。

  在濒临死亡的状态之下,‘差三岁’一定会选择让灼烧负面效果状态的层数达到八层甚至上的层数,然后直接通过普通攻击或者近身时候转变赤红光华为赤红烈焰的时候

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